
《惊天魔盗团3》时隔九年回归,它试图凭借原班人马加上全新阵容的豪华组合来重塑辉煌,然而却因为人物塑造出现失衡,以及魔术创意存在匮乏的情况,从而陷入了在贩卖情怀与推动剧情之间那种尴尬的境地。
初代骑士的定位尴尬

关于影片,最大的争议之处在于,对于初代四骑士的处置。距离上一部作品,已然接近十年时间,观众原本所期望目睹的是,这些角色伴随岁月流逝而产生的成长以及变化。然而,这部电影并没有给予他们理应具备的时间所赋予的厚重之感,相反,为了能够给新人腾出空间,特意地对他们的能力进行了削弱。

关键的魔术表演之时,计划执行之际,原本智计多端、技艺超拔的老队员们屡屡失手,显得愚笨又平凡。这般情节安排并非出自角色自身的发展逻辑,全然是为了衬托新角色登场,致使老粉丝的怀旧情绪被廉价利用,人物弧光遭彻底摒弃。
新老交替的生硬拼接
引入了三位新生代的魔术师,其本意在于达成系列的新陈代谢,可是,新奇以及古老角色的结合方式非常生硬,电影只是简单地把队伍从“四加一”扩充成八人团,却并没有深入去挖掘新成员独树一帜的背景故事以及加入的动机。
于偷盗钻石这一核心任务里头,新成员和老成员的登场,更像是一种机械化样式的岗位缺口填补行为,而非基于剧情进展的自然而然的需求表现。观众所感受到的情形是,仅仅是由于“人手不足”这一缘由,才临时性地添加人员进来,至于所加入进来此人是谁,其个人特质以及能力对于团队而言能有怎样的互补呈现,影片都没有做出清晰明了的交代展示,以致使得这个规模庞大的阵容看上去显得空洞无物。
阵容膨胀与叙事失焦
八位作主角的设定给叙事带来了极大的挑战,和《速度与激情》系列借多部电影逐步构建起的家族纽带不一样,《惊天魔盗团3》于单部电影里匆忙放进过多角色,致使每个人的戏份以及性格刻画都严重欠缺,。
其结果是,本应具感染力的角色,变成只是为推动情节发展而存在的工具人。比如说,由气场强大的裴淳华所塑造饰演的那个角色,其说出的台词显得空洞无物,行为背后的动机也模糊不清,甚至仅仅因为一通电话,就轻易地被人给戏弄了。对于人物关系的描绘刻画,仅仅浮于表面,团队之间缺少真正意义上的凝聚力,也不见能擦出促使情节升华的火花,这就导致哪怕称得上豪华的阵容也沦为了吸引眼球的噱头。
魔术创意的全面退步
被当作系列核心卖点的魔术设计,于第三部里让人失望,影片早些时候的纸牌魔术还能瞧一瞧,然而后续的偷盗情节愈发像是平常的特工动作场景,欠缺魔术该有的精巧构思以及“眼见为虚”的智力趣味。
城堡阶段那种闯关环节,全然偏离了魔术电影的轨道,转而成为了陈旧的机关冒险类游戏。魔术电影的天职是设置悬念以及达成惊人的反转,然而本片的转折却是依靠生硬的人物身份揭秘来达成,并非借助魔术手法层层递进地予以实现,从而失去了题材本身所具备的魅力。
人物转折的牵强儿戏
影片里,关键的剧情转折是依傍于人物身份的忽然揭露而构建起来的,然而,这样的一种处理方式,却欠缺铺垫,从而显得极其牵强。有某个角色,原本处于“打酱油”的状态,却刹那间转变成了隐忍复仇的幕后黑手,可是,其动机以及能力在前后方面的对比,严重脱离开来。
仅仅凭借一些微不足道的小手段,就能把整个经验丰富的骑士团队任意摆弄于股掌当中,致使正反两方的机智较量看起来好似小孩子玩耍,这种依靠反转进而达成另一反转的设定,极大削弱了故事所具备的逻辑性,同时也让先前全员聚集的竭尽全力变得毫无意义。
商业元素的平庸拼凑
倘若撇开对于“魔术电影”的那种期待,仅仅把它当作是一部平常的爆米花动作影片,那么《惊天魔盗团3》也许能够给予某些浅层的娱乐消遣,一部分动作情景以及演员参演时的表现的确填补了相关桥段的平凡无奇。
然而,这样一种“退而求其次”的观影心态,恰恰表明了影片是失败的。它舍弃了系列最为特色的魔术内核,最终变成了一部元素混杂但样样都不精湛的商业流水线产物。电影公司想要打造长期IP的野心,被一部急于求成、定位不清楚的续作给拖累了。
面对这样一部依靠经典 IP 却没能讲好新故事的影片,你觉得电影系列在开展“新老交替”之际,怎样才可以平衡老粉丝的情怀以及新角色的发展,防止单纯以“为换代而换代”的方式进行呢?
