《辐射》第二季快要将新维加斯的命运给揭晓出来了,然而制作团队却清清楚楚地表明,他们不会针对游戏的好多结局去设定唯一的“正史”。这样的一种处理方式既致使粉丝产生好奇,又引发了对于剧情走向的大范围猜测。

如何处理新维加斯的结局

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电视剧的主创人员挑选了“战争迷雾”这种方式去阐释新维加斯的结局,这表明在2296年这个故事发生的时间点上,这座城市的过往被传言以及不确定性所笼罩,制作人乔纳森·诺兰讲过,在冲突结束十五年之后,每一个派系都有可能笃定自己是获胜者。

这种叙事的策略,巧妙地避开了游戏所设定的主要为四种的结局,它既对玩家于2010年在《辐射:新维加斯》里的各异选择予以尊重,又给电视剧开拓了全新的叙事空间,观众所看到的会是一个基于多种可能性的、更为繁杂的战后世界。

第二季预告片的关键信息

科隆游戏展上发布的预告片予以证实,第二季剧情会深入去到新维加斯,画面里呈现出了国王帮的成员,以及凯撒军团具有标志性的装束,这些元素直截了当地指向了黑曜石娱乐所打造的经典游戏世界。

预告片对豪斯先生的存在有所暗示,豪斯先生是新维加斯的创始人,是游戏里的核心人物。这些视觉线索清晰告知观众,电视剧第二季会紧密承接《新维加斯》的游戏背景,去探索那些熟悉地点十五年后的变化,去探索那些派系十五年后的变迁。

各派系的重建与变迁

诺兰做出解释,表明不管当年是哪一方取得胜利,战后所有的派系都进入了“重建模式”对不对,新加利福尼亚共和国也好,凯撒军团也罢,亦或是地方势力,都面临着修复以及恢复的挑战,没错吧,长期的争斗把资源消耗了,这就致使重建过程变得缓慢且艰难,是不是这样呢 。

曾被豪斯先生精心维护的拉斯维加斯光环已然消退,诺兰透露,只因本季将要揭示的缘由,那种受庇护的繁荣景象遭受了破坏,这意味着哪怕是那在游戏中获胜的势力,也历经了颇为困难的时期 。

城市面貌的保留与改变

虽历经动荡,新维加斯却没沦为一片废墟,执行制片人格雷厄姆·瓦格纳表明,诸如赌城大道与自由城此类标志性位点,老玩家依旧能一眼认出,城市的骨架以及众多建筑被留存了下来。

被称为制作设计师的霍华德·卡明斯,把赌城大道形容为”一个相当神圣的所在“,所以,这些核心区域的模样跟游戏里的形象不会存在极大差异,变化更多是在细节以及氛围方面,像建筑的陈旧、新添的防御设施或者不同派系的标识 。

尊重玩家体验的核心考量

从根本上来说,采用“战争迷雾”方式的缘由,是制作团队期望尊重每一位玩家的游戏经历。编剧们察觉到,要是把某一个结局当作正统,那就会对其他玩家的选择予以否定。而这样的处理办法,能让所有的游戏体验,在电视剧的宇宙里都具备潜在的真实性。

剧情发展高度灵活性在这得以提供, 制作团队能借鉴各种结局元素,然不必局限于一条时间线,有一定灵活性, 观众或许会见到不同结局碎片化证据, 于此整体历史会保持一种有意模糊状态后,剧情发展灵活性得以提供 ,且制作团队不必拘泥单一时间线 ,观众还能看到不同结局碎片化证据 。

第二季的时间线与故事潜力

电视剧的故事设定在了2296年,这一年是《新维加斯》事件过去十五年之后,这个时间点充足到来能够让重大变化得以发生,并且又近到可以让游戏里的关键人物依旧保持活跃,它为探索长期后果以及新时代的冲突提供了理想的舞台。

玩家才刚离开的那个城市已不是新维加斯了,然而它的往昔依旧对当下有着极为深刻的影响,第二季会 disclosure 这十五年当中所发生的种种,与此同时还会为未来更巨大的威胁进行铺垫,这座城市以及其各个派系的命运,将会成为促使整个《辐射》电视剧宇宙朝着前方发展的关键所在 。

从《辐射》的粉丝角度而言,你是更倾向于电视剧明确某一个游戏结局当作正史,还是更欣赏那种维持开放状态的“战争迷雾”叙事模式?在评论区域分享你的观点,可别忘了给这篇文章点赞以及分享。