经过了漫长的六年等待,《一拳超人》第三季的首集,居然运用了大量的会议对话,以此来敷衍糊弄观众,而主角埼玉仅仅只是有短暂的露面,这样的一种操作,直接就将粉丝的怒火给点燃了。

叙事节奏失衡

近半篇幅在首集之时被英雄协会会议所占据,工作人员围绕着圆桌再三反复讨论怪人威胁,场景单调得就如同办公室例会一般,这样的文戏安排全然忽视了观众对于热血回归的期待,致使剧情推进变得缓慢,在观众忍耐了四十分钟以后,埼玉才身着标志性披风现身,然而仅仅两分钟便消失不见,这种叙事节奏跟第一季开场就是高潮的模式形成显著鲜明对比。

动作设计缺陷

观众戏称第三季的打斗场面为“幻灯片战斗”,在饿狼与金属球棒的对决里,角色动作显得僵硬,并且缺乏流畅的帧数衔接,关键镜头运用重复帧率,背景细节粗糙且被简化,与第一季中埼玉和波罗斯的月球之战相比,本季的动作设计明显欠缺冲击力,以至于 J.C.STAFF 在《科学超电磁炮》中积累的好感度被消耗殆尽。

角色塑造单薄

本季核心反派乃饿狼,其转变过程被简化成只是力量提升,完全没了原作里对英雄制度的批判思考,复杂心理活动仅靠怒吼展现,该角色背景故事被压缩到最低限度,致使这本该矛盾重重的角色变得单一,观众很难明白他从武术天才迈向怪人化的内心经历。

战力体系混乱

有着怪人化的饿狼展现出的表现是前后矛盾的,他在某一集当中能够轻轻松松地打败好多位S级英雄,然而呢,在后续的剧情里,他却被A级角色给短暂地压制住了,这样的实力波动把作品所构建起来的等级观念给破坏掉了,更让人感到困惑不已的是,部分战斗的结果是依靠偶然的因素而非实力的差距,这就致使整个战力评判的标准丧失了公信力。

制作决策争议

有着《食戟之灵》制作经验的导演樱井亲良,面对大规模战斗场面时,显得力不从心。其分镜设计欠缺动态感,重要对决运用固定镜头平铺直叙。同时,J.C.STAFF在2023年同期制作三部动画,因资源分散致使作画质量不稳定。制作周期紧张的问题,在最终成片里暴露得一览无遗。

产业困境折射

《一拳超人》第三季所处的困境,体现出了日本动画业存在的普遍问题,制作委员会制度有着追求迅猛回报的特点,致使工作室对制作周期加以压缩,按照东京动画协会所做的统计,在2023年的时候,日本动画产量跟五年之前相比较,提升了47%,然而单集预算的增幅却没够到15%,这样一种重视产量却轻视质量的模式,正在对经典IP的价值造成损害。

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