一些影片已然化作文化符号,只是说出当中一句台词,便能够刹那间唤起众多影迷的共同记忆以及情感。

电锯惊魂系列首部上映20周年_电锯惊魂11_电锯惊魂机关设计人性试炼

开创性的恐惧体验

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在2004年的时候,有一位名不见里传的导演温子仁,他与雷·温纳尔一起共同创作了一部影片《电锯惊魂》,这部影片横空出世了。这部影片是低成本拍成的,仅仅只用了18天就拍摄完成了,它彻头彻尾地改变了恐怖片的样貌。它把依靠鬼怪或者超自然力量的旧套路给摒弃掉了,把角色放置于极端物理与心理困境当中去进行实时逃生,从而创造出了前所未有的沉浸式惊悚体验。

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影片核心的创新之处在于,视角发生了彻底的转换,观众不再是跟随调查案件的警察,而是从一开始就和受害者亚当以及劳伦斯一起被困在了肮脏不堪的地下室,这种强烈的代入感,使得银幕前的观众仿若亲身去感受那倒计时的压迫,机关的冰冷,还有求生选择的残酷,开创了恐怖电影当中一种全新的叙事模式。

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深邃的核心立意

相较单纯一味追求血腥暴力的诸多作品而言,《电锯惊魂》系列具备着一个极为严肃同时又特别深刻的内核,反派“竖锯”可不是以杀戮当作乐趣,他把自己看作是一名进行考验之人以及唤醒他人之人,他所设定的目标是要让那些肆意挥霍生命,对种种不予感恩的“堕落者”,于极端的生死游戏当中再次去领悟生命所蕴含的价值。

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竖锯有着一套自身融洽且严苛冷酷的逻辑,他用心地去设计游戏规则,还为那些受试者给予理论层面上的生路,他自身极其尊重自己所设立的规则,从来都不亲自走上场去实施杀人行为,这样一种把暴力举动“哲学化”以及“仪式化”的处置方式,致使影片超越了平常普通的B级片,进而引发了有关生命、道德与救赎的深层次讨论。

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标志性的叙事诡计

为影迷所极为津津乐道的该系列,是其那精妙无比的结局反转。首部曲的结尾乃是影史经典,当躺在浴室血泊之中的“尸体”缓缓站立起来,说出“游戏结束”这话时,所有先前的认知即被瞬间予以颠覆。这般震撼力源自编剧高超的“叙述性诡计”技巧。

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开头部分影片借助诸多繁多细节促使观众笃定赛普便是竖锯本人,可是最终所公开的真相,不但超出人们的意料范围,而且还极为精妙地阐释了剧情里所有貌似存在矛盾的破绽之处,就像竖锯本人一直身处现场实施监视,以此保证“两人只能活一个”的规则能够被严格执行,这般严谨的逻辑闭环使得反转显得合乎情理且极具说服力。

精妙的机关与试炼

《电锯惊魂》系列里,蕴含着千奇百怪且充满想象力的致命机关,这是它极具辨识度的视觉符号,首部的“反向捕兽夹”如此,第二部令人头皮发麻的“针坑取匙”也是如此,这些机关设计,并非要进行炫技,而是叙事以及主题表达的关键工具。

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受试者特定的性格缺陷或者人生罪孽,都对应着每一个机关,使其成为人性试炼的具象化刑具。就像在《电锯惊魂6》里,主角杰夫要穿越层层关卡,每一关都和他儿子车祸的涉案人员有关联,他得在复仇与宽恕之间做出选择。这样一来,机关就成了推动角色完成内心救赎的残酷催化剂。

系列的延续与演变

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当竖锯于第三部的时候离世了,系列就面临着创作方面的巨大挑战,后续的作品以巧妙的方式,借助“门徒传承”以及“遗愿设计”,使得竖锯的精神跟游戏能够延续下去,新角色霍夫曼警探被引入了,这既对前作里抓捕受害者的执行力来源作出了解释,还为故事增添了新的内部权力斗争线索。

可然而,系列也曾是出现了走过弯路这种情况的。《电锯惊魂9:漩涡》是因为偏离了核心模式,并且把聚焦点放在了警察腐败案上,所以才饱受批评的。一直待到《电锯惊魂10》回归了初心,它是经由讲述竖锯早年求医时受骗的经历,进而将其塑造成为了更复杂、甚至是能令人产生同情的悲剧人物的,而且还直接指向了医疗保险的社会问题这一方面,最终才让系列重新获得了口碑。

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持久的文化影响力

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过了近二十年,《电锯惊魂》从一个电影系列发展成了一种独特的亚文化现象,那句低沉的开场白“我想玩个游戏”和标志性的木偶比利,已变为全球恐怖片爱好者共通的语言,它在极低的成本情况下取得的巨大商业成功,还激励了无数独立电影人。

尤为关键的是,它确立了一套切实可行的“高概念”恐怖片创作方法论,其中包括极限情境,道德困境。人性试炼以及终局反转这几个方面。这套方法论不但确保了系列自身在多部续集中得以维系基本水准,还对其后十多年全球恐怖片的创作思路以及发展方向产生了深远的影响。

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于你内心之中,最为难以忘怀的《电锯惊魂》的瞬间究竟是哪一个机关或是哪一句台词呢?请在评论区去分享你的那段记忆,并且点赞给予支持从而让更多有着相同喜好的人能够看到吧!

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