许多做开发的人,怀揣着进入海外顶级游戏公司的梦想,然而,语言方面存在障碍,文化中有着差异,竞争的强度还很高,如果是这样,不少人即便有梦,也会望而却步。
海外游戏公司的吸引力
位于北美,欧洲以及日本的是全球顶尖的游戏公司。这些公司有着超过一千人的团队,还有上亿美元的开发预算,能够调动全球范围内的资源去开展跨平台推广。就如同《战神》系列那般,它在2018年进行重启的作品,在短短三天时间里就卖出了500万套,而这种影响力是区域性游戏根本无法达到的。

意味着加入这类公司能接触到最先进的开发工具与流程,具备动态捕捉技术的索尼圣塔莫尼卡在两年后也就是2004年就启用并营建了独为动作设定专门的数量不少能为流程提供便利的数据库,全流程从概念设想经多渠道多种类的检验到达最后的质量测试员工都能加入进入,这对于专业成长来说是很关键重要意义非同一般的。
语言能力的实际要求
游戏开发团队日常沟通用英语,涵盖站会、代码审查以及设计讨论。除基础交流外,还得掌握专业术语,像“procedural generation”(程序化生成)这类等。实际工作里要撰写技术文档并参与视频会议,这对非母语者来讲颇俱挑战。
用来测试语言能力能不能达标的办法相当实用,能试着无字幕去观看游戏开发者大会的演讲,或是阅读英文的技术博文许多公司在搞面试的时候会专门安排跟来自不一样国家的团队成员去对话一番,进而评估实际的沟通能力。
文化适应具体方法
欧美那边的游戏公司着重强调直接去进行沟通,员工得主动地去表达自身意见,对于工作成果的验收在标准之上相对侧重从客户反馈入手考量,在项目会议里提出不一样的方案这种情况是被予以鼓励的,这跟某些地区的职场文化所存在的差异是相当明显的,并且加班制度方面也是有着区分的,欧美工作室一般来讲更加注重工作跟生活之间的平衡 。
生活习惯的调整涵盖了适应存在差异的饮食以及社交上独特的方式,加州的午餐时间相对较短,员工常常会自己携带较为简单的餐食,因为节假日的安排也是不一样的,所以需要预先去知晓当地传统的节日以及休假的制度,这些细微的环节会对长期的工作状态产生影响。
作品集准备要点
应聘海外的公司是需要具有针对性的作品集的。身为角色美术师应当展示高多边形模型以及低多边形模型,还有贴图对比。而技术美术师是需要提供材质节点图,以及性能优化案例的。作品是要展现出对于目标公司风格的把握的,就像应聘暴雪公司是需要展示欧美奇幻风格的。
想要展示作品集,最好借助像ArtStation这样的专业平台给呈现出来,还要附上对于制作过程的说明。好多公司会提出要求,要完成测试题目,需带着时间限制去制作指定内容的模型或者代码。这些测试着重考查的是技术执行力以及艺术感知力。
面试流程详解
海外的大型企业面试一般存在着五至七轮,涵盖了技术方面的面试,团队适配性的考量以及总监层面的面试,技术面试或许要有当场去解决渲染的难题或是调试代码,团队面试会和未来一同工作的同事展开交流,以此来评估协作的水平 。
面试所涉及的问题常常是围绕着实际开发场景展开的,比如说像“怎样去优化开放世界游戏的加载速度”这样的问题。在做出回答的时候是需要并且也是必须结合具体的技术以及数据情况的,要是仅是单纯地进行理论阐述的话那是很难通过面试的。最终有关录用的决策是由团队集体共同做出的,整件事情的整个过程有可能会持续长达两个月的时间。
职业发展路径
在海外的工作室当中呢,入门处于初级阶段的工程师或者美术师,能够借由项目来进行经验累计,进而获得到晋升成为资深级别的职位。好比索尼这类公司呀,存在有着明确的专门针对技术方面的晋升途径,员工能够朝着所专注的特特定定向领域去不断发展,终于成为该领域的专家。当然啦,这里也存在着转向管理岗位的机遇呢,即能够去担任团队的负责人哟。
长期留任,有可能获取参与众多 3A 项目的时遇,这于简历而言,是关键资历哟。有一部分开发者呢,会挑选在积攒经验之后,返回本国去谋求发展,把在国外掌握的开发流程以及管理办法,引入到本土团队当中。
在你思索那处在海外范畴的游戏公司之际,最为忧心的究竟是技术方面的能力欠缺,还是文化层面的适应难题呢?欢迎于评论区域去分享自身的看法,要是觉察出这篇文章存有助益的话那就请点赞予以支持。
